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根据动画剧本文案要求,对整个三维动画项目需要建模的元素进行三维动画建模,在场景设计中,需要对场景构思的三维动画分镜头故事版确定,为后来的制作动画视频做准备。

1、3D动画前期工作:规划设计整体动画,包括脚本制作、镜头脚本、角色造型设计、场景设计等;;三维动画中的造型设计包括角色造型、动物造型、器物造型等。场景设计是指三维动画脚本世界中的场景和环境,根据剧本进行设计;

B站副总裁、《三体》动画负责人张圣晏表示,动画在表现形式上更加**,与科幻内容更贴合,科幻作品中的高维概念和宏大场景,通过动画技术手段和内容创意可以得到最大程度的实现。《三体》动画的改编,就是在尊重原著的基础上,补充细节,让内容更加丰富立体,尽可能取得原著粉丝与普通观众的平衡。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsmax、maya等。

动画中还穿插了真人场景,包括对真实孩子的真人采访,伴随着动画片段,讲述他们对对应主题的想法或者分享他们生活,拉近了动画片与孩子之间的距离感。

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