漫画创作游戏内容

于彦舒近日发布的《聊聊连载漫画漫画家的时间难题》视频,让更多人了解到漫画家面临的的状况,引发许多创作者与爱好者对于连载模式的讨论;

少年jump编辑部这两本更像是漫画家的心得集锦,把旗下的漫画家叫到一起每个人讲一段漫画创作小技巧。比起实际的学习效果,我感觉在“了解不同漫画家的不同创作方式”的角度上更有帮助。

关于创作漫画过程中搜集素材相关的书那就太多了,不同题材、不同内容的漫画所需要参考的资料也截然不同。为了创作出翔实、严谨的故事,漫画家免不了四处取材。

当然,以上谈及的漫画家只是冰山一角,在创作者群体和核心粉丝之间,“漫画家是高危职业”这一点似乎早有共识。不论是先天体质因素还是常年工作带来的伤病,都让读者心疼不已,许多漫画家英年早逝的消息更是令人惋惜。

可以说,绝大多数的漫画读者是被更大众的商业漫画作品所带入漫画世界的,但总有那么些读者和创作者,不满足于商业漫画作品成熟的风格与套路。

儿时,爱看老爸(父亲:陈惠龄)画漫画,在他的书堆里结识了丰子恺,卜劳恩。求学时,悄悄向报刊投稿,做着会画漫画的梦。工作时,白天教书育人,晚上构思创作,画了许多校园漫画。退休了,不叫一日闲过,画漫画充实着我的生活。

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