2.第二回合切到砂糖,这里需要抗一波压,主要是针对神宵等快攻卡组,需要注意头上元素,尽量保证砂糖血线,行秋该卖就卖。
先说结论,不是无敌的,总会有克制的队伍,例如:双岩剑鬼被双风剑鬼和宵刻诺队、神行冰冻、神宵融化三队克制,双风剑鬼被双火**直伤队伍克制,如果砂糖玩不好也会被神里的三个队伍克制。
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一个简单粗暴的办法是把所有人的血量加到12血(狗头)。这样差2血经常导致一回合秒不掉人,神宵和行秋这种时长/次数有限的脱手q就没有之前厉害了。然后就是要增加玩家之间的互动。现在原牌太自闭了,除了面对科莱大帝要切人躲反应之外,基本上没有什么运营互动可言*,导致根本没有传统意义上的"beat"卡组。鸽子能想到的办法就是多整一些能互动的卡,比如一时消战(近似约等于冰箱,感觉可能价值4费吧),以及大家都提了的炸场地炸装备炸buff解自己元素的卡。可能也可以整些思维窃取啥的。另外也可以引入二速(游戏王)/瞬间(万智牌)这种概念,来做一些反制对方攻击的卡。
一个简单粗暴的办法是把所有人的血量加到12血(狗头)。这样差2血经常导致一回合秒不掉人,神宵和行秋这种时长/次数有限的脱手q就没有之前厉害了。然后就是要增加玩家之间的互动。现在原牌太自闭了,除了面对科莱大帝要切人躲反应之外,基本上没有什么运营互动可言,导致根本没有传统意义上的"beat"卡组。鸽子能想到的办法就是多整一些能互动的卡,比如一时消战(近似约等于冰箱,感觉可能价值4费吧),以及大家都提了的炸场地炸装备炸buff解自己元素的卡。可能也可以整些思维窃取啥的。另外也可以引入二速(游戏王)/瞬间(万智牌)这种概念,来做一些反制对方攻击的卡。
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