Fromsoftware旗下的魂系游戏以高难度闻名,因此许多玩家特别喜欢挑战这些产品,挑战的花样有很多,比如:一命通关、不升级通关、无伤通关甚至蒙眼对抗BOSS等等。博士稍早和大家分享了文章《从恶魔之魂到艾尔登法环,玩家无伤通关了七款魂系游戏》,就介绍了一项特别厉害的玩家挑战,在社群中成为热门话题。
“难度直线飙升啊这是。”兰彦一边看介绍一边摇头,心想这个星河游戏也太变态了吧,玩家修为得溢出多少才能整个副本一命通关啊。
操作方面《麻布仔大冒险》可以说十分简单了,没有太多复杂的指令,只需要控制麻布仔的跳跃和普通攻击、与场景进行交互,上手起来没有太高难度,BOSS战也是能轻取的。而操作简单不意味着游戏毫无挑战性,就个人体验下来可以说挑战性还是较高的,更多的是考验玩家的平台跳跃操作时机。由于麻布仔每失去一条命就会扣减一定数量的宝珠,第一个星球上前面几关的难度还好,单人游玩基本上都能拿到金杯,而越往后平台跳跃的难度就逐渐增加,想要稳拿金杯还得减少平台跳跃的失误。至于想要每个关卡都实现一命通关的目标,反应速度不够快的玩家可能还得稍微背板一下才行。
但是当我重启了一个新角色时,再见张梁就是一命通关,无论是防御还是化解都能恰到好处,用句俗话说:BOSS的底裤都被看穿了。
《麻布仔大冒险》的关卡为解锁推进的形式,玩家需要完成前置关卡才能解锁后续的关卡游玩。每个关卡都有其游玩目标,不同数量的蓝色梦想宝珠,以及三种得分评级,游玩目标的话为一命通关、奖品、骑士能量,得分评级根据闯关途中收集到**数量的普通宝珠来决定。需要注意的还是蓝色梦想宝珠,如果没有收集到足够数量的蓝色梦想宝珠,就不能解锁前往下一关卡的通路,所以闯关的时候尽量在能达到金杯得分的评级下,去完成蓝色梦想宝珠的收集。
给我安利魔女之家,我说自己不敢玩恐怖游戏。然后每天她都会叫我去玩,我有点不耐烦了,就分享屏幕给她看(这次她真的在看)。结果我被第一只泰迪熊吓个半死,缓了半分钟才回过神来,期间她一直劝我玩不下去就不要继续玩了。我不服气,咬着牙,当场就打完了两个结局。