很多人会把《索尼克未知**》与《塞尔达:荒野之息》等观感相似的**世界游戏作比较,但实际上二者带来的乐趣完全不同。相比于其他的**世界游戏,《索尼克未知**》最大的乐趣就是——跑路。
具体到每一个局部机关/谜题上,《未知**》作可以说是向《荒野之息》这位成功的大师学到了成功的经验。其实《荒野之息》与传统塞尔达作品相比,把过去集中于几大迷宫的谜题,合理分散到了世界各地,作为一个个有主题的试炼祠堂存在。《未知**》则把索尼克系列一些常见的机关设计,拆分打散后放在每个探索区域中。
一个,中印都是大国,而且还都是发展中**,GDP规模也位居世界前列,两国的高速发展,将改变世界1/3人口的命运,也会改变亚洲的未来;二个,中印是搬不走的邻国,两国应以合作为主,应该相向而行;三个,应该把**问题放在两国关系中合适的位置,推动两国关系稳步前行,早日恢复人员往来。
但《索尼克:未知**》不同,它展现出了一个能够**奔跑探索的“**世界”,它的的世界由五个相互**的岛屿组成,玩家需要通过在岛上搜集材料、推进剧情,然后才能解锁后续的一个个岛屿。
我在通关游戏后的感受是,《索尼克:未知**》是一款优点与缺点都相当突出的游戏。索尼克和**世界这两个看似有些不太相容的要素相结合,竟然碰撞出了令人意想不到的火花。在这些闪光点之外,同样能看到世嘉在探索新玩法时的粗糙与稚嫩。作为一款转型的探索之作,《索尼克:未知**》仍存在很多问题,但足够好玩,也的确为这个系列开辟出了一片新的“未知**”。
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