贾菲:《跃迁旅人》是我们第一款上线的游戏,同时《跃迁旅人》的玩法是放置+自走棋的模式,其实从这一点可以看出,《跃迁旅人》的项目定位是我前面提到的“品类融合”产品,相比较核心二次元,《跃迁旅人》在放置、RPG玩法上吸引泛玩家的能力更强,对玩家的粘性、时长要求相对较低。
贾菲:这就得聊到整个《跃迁旅人》的立项背景了。正如我前面所说,整个跃迁IP是多元化的,基于这个多元化的基础,《跃迁旅人》的本身的立意站的住。
由于“前科”被扒出,《跃迁旅人》玩家对游戏能否重构上架表示严重怀疑。此前《梦境链接》的下架原因涉及监管处罚,而《跃迁旅人》的重构则在于对游戏本身进行调整重做,属于开发团队的主观行为。
今年9月上线的《跃迁旅人》因抢眼的赛博像素风格,在上市初期便引发了一波玩家与媒体的追捧热潮。然而在运营106天后,游戏却意外发布了停服回炉公告。
事实证明我们的路线是成功的。《跃迁旅人》曝光后,异星文明、Furry、人外赛露露等成为了游戏的标签与符号,这些都是目前市面上二次元游戏较少使用的元素,但却在《跃迁旅人》这么一款产品上集中出现。