神之天平用凭依技能取代了一般的防御。玩家在战斗时会更倾向于通过攻击*积攒精力,之后释放凭依技能造成伤害并抵御敌人的攻击。这样鼓励进攻的战斗节奏能让玩家充分享受战斗的乐趣。
神之天平的战斗基础操作分为普通攻击、防御、凭依技能和奥义。操作体验的核心在于凭依释放时会处于短暂的不受伤害状态,让玩家能够利用这一机制规避敌人的伤害,不断发起进攻。
“非衣”作为衣服的变体,既可以象征死者生前的身份,又可以通过描绘死者的肖像,实现“呼名”的功能,起到**灵魂依归的礼仪目的。复礼的失败,宣告生已变得不可能。正当此时,制铭旌以凭神,刚好接替爵弁等服招魂的任务,而让神灵得到凭依。于是铭旌跟随丧礼的变迁,一道把灵魂引进墓室,归入永恒世界。复礼招魂求生,迁庙奉衣迁神入庙,立尸以降神受祭,衣服均发挥了*要作用。铭旌虽非真正之衣,但其形似衣,故其名称“非衣”,作为衣服变体同样在**灵魂附归方面不可或缺。那么当死者真正入墓归葬,灵魂是否仍然依归,衣服是否同样不可或缺?
神之天平的战斗则是用凭依技能攻击*取代了相当一部分的防御,因此属于高频攻击-低频攻防转换的连击/割草类,从游*中随连击数而增加的奖励也能印证这一点。
作为一款长流程的线性ARGP,神之天平的战斗操作能让玩家始终保持对战斗的兴趣,其核心在于凭依的短暂无敌时间与防御的持续无敌机制,再结合后面会谈到的奥义与道具使用,打造出了相当流畅的战斗体验。
6.1分