需要注意的是,拉怪时要注意与小怪*保持距离,不然会吃一个******很难受。一个房间就能收获超过60的金币,以及一些绿装、灵纹布和宝石等等。血量太厚又难打的管家等小怪,A完其他怪物后直接消失脱战就行,没必要死磕。还有成对巡逻的欢愉痛苦祭祀二人组,单人不可能打过,但是可以扛很长时间,所以只需要尽快解决小怪,然后脱战就行了。后面的房间都这样过,祖母最上层的平台也可以清干净。
贴主装备也算不错,一身200装等紫色跟蓝色混搭,除了一个戒指跟披风拉稀点,其余都算团本前毕业了,附魔跟宝石都已经弄好了。副本一路下来,都是近战,作为奶骑的贴主确实比较累一点。中间还有一个小插曲,小怪的时候掉落了一个装绑防装,防骑第一个点了需求,队伍里面的其他玩家都点了需求,然后防骑就问,不是按天赋来需求吗?
你知道这些小怪设计的没啥意义,你知道地图几乎无边无际,你选择盲目的走下去,只是因为打死敌人后,敌人会掉落更多的宝石,更多的宝石意味着更多的武器,更强大的人物能力。而如果不选择继续走下去,敌人就会将你打死。
而小队系统则是这款Supercell新游的创意点所在。在一局游戏的伊始,玩家的小队只有一名成员,此时玩家的首要任务不是争夺地图上的宝石,而是像玩MOBA游戏一样“打野发育”,通过消灭地图上中立的小怪或利用功能性角色开采**点以获得金币。
首先我们要明白这款游戏他是三**类型的,所以每种**都有他的特色,每种**的战斗风格也随之不同,因为我是客服的原因,所以我能获得内测权,我个人认为道士这个**会比较好一点,其次是法师,再到战士,因为很简单她俩手长,可以拉扯,这样遇到打不过的boss可以耗死,再加上有宝石的原因可以自动加血,所以我开局选道士,在加血的同时还可以让小怪去打消耗。