至于以往玩家在地下城中最仰赖的各种怪物则不是本作中的重点要素,他们只会在玩家设置的魔法阵中出现,其等级及种类也只能利用灵魂点数及巢穴来提升。看到这里,玩家应该可以了解到《地下城》其实已经可以算是一款全新型态的游戏,其融合了《地下城守护者》中建造地城以及传统角色扮演游戏培养角色进行作战的概念,将这类游戏的玩法衍伸到一个全新的方向,也算是一个蛮勇敢的尝试。
在《地下城守护者》推出并大受欢迎后,牛蛙也紧接者在两年后推出续作《地下城守护者2》。这次除了画面变得更好之外,也新增了不少怪物与机关,其中最特别的是,玩家这次还可以在地城中兴建赌场,并藉由调整赌场的赔率来影响怪物的心情。在《地下城守护者2》中,玩家的最终目的还是一样,必须藉由打败每一关的正义领主才能一步步征服世界。但这次牛蛙在每个关卡中新增了附属目标,增添了许多在破关之余值得玩家挑战的目标。
《地下城守护者》在当年推出时,以许多独具创意的游戏设定以及黑色幽默元素,让玩家在游戏中灰暗的地城里并不会感觉到如同《暗黑破坏神》一般的灰暗与恐怖,反而可以细细地品尝游戏中许多细腻的设定与挖掘隐藏的彩蛋,甚至现今市面上贩售的许多游戏中也可以看到类似《地下城守护者》的设定,对往后同类型的游戏影响可说是相当深远。
对于有玩过《地下城守护者》系列游戏的玩家来说,这个游戏最大的乐趣就是利用一开始少少的资源,逐步扩张自己的势力,但又要小心不知道会从哪里冒出来的英雄。不同于现在许多游戏过于固定单调的游戏模式,玩家可以随心所欲打造理想的地下城,并培育一支坚强的怪物军团,但仅做到这样还是远远不够的,玩家必须动动脑,设法以各式各样的魔法与陷阱机关克服财力与兵力上的不足,这才是《地下城守护者》系列游戏最大的乐趣所在。
相信早期有在玩电脑单机游戏的人对于“牛蛙”一定都不会太陌生,永远不缺怪点子的牛蛙工作室是一间英国游戏制作团队,在早期电脑单机游戏还相当盛行的时候,他们就推出了不少独具创意、脍炙人口的游戏作品,例如《杏林也疯狂》、《上帝也疯狂》、《极道枭雄》、《地下城守护者》等作品,其中《地下城守护者》在推出时主打“EvilIsGood”的口号,对当时的游戏市场投下了一颗震撼弹,让玩家了解到原来扮演魔王也可以这么有趣!
至于以往玩家在地下城中最仰赖的各种怪物则不是本作中的重点要素,他们只会在玩家设置的魔法阵中出现,其等级及种类也只能利用灵魂点数及巢穴来提升。看到这里,玩家应该可以了解到《地下城》其实已经可以算是一款全新型态的游戏,其融合了《地下城守护者》中建造地城以及传统角色扮演游戏培养角色进行作战的概念,将这类游戏的玩法衍伸到一个全新的方向,也算是一个蛮勇敢的尝试。