无名祭祀书克苏鲁的呼唤

无名祭祀书克苏鲁的呼唤2

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整体体验下来,游戏对于“步行模拟器”的侧重似乎大过“解谜”,在舒缓的游戏节奏中,我甚至抽出时间专门回顾了一下曾体验过的出色解谜游戏。如果说起《海之呼唤》在这些作品里有什么脱颖而出之处,除了它以一种全新的设计讲了一个略带克苏鲁风格的故事外,大概就是它带来的艺术体验。

同样推荐的还有克苏鲁的呼唤,双结局可以选择,同样的缺点就是人物建模生硬,画面暗淡,不过我个人觉得克苏鲁风的游戏大多如此ƪ(˘⌣˘)ʃ

或许在看到游戏名字的时候,会有一部分玩家想起名字相当类似的《克苏鲁的呼唤》。没错,游戏确实在常规的故事中加入了克系的要素,正如游戏在简介中描述的那样:以1930年代的南太平洋为背景,将讲述一段爱与神秘的异界之旅。话虽如此,游戏整体基调并没有弥漫着恐怖和不可名状的氛围,整体基调与配色相当华丽。

你可以发现场景中总有着许多交互点,也有大量需要侦查、博学、神秘学等技能来扔骰子检定的分歧点,让你在游玩时可以感受到不错的参与度。这也让《人格解体》的体验更接近于一款TRPG或CRPG游戏,而非那些打着克苏鲁题材幌子,却做成了冒险解谜或视觉小说题材的雷作——比如《克苏鲁的呼唤》。

目前关于这部未定名电影的信息并不多,不过外媒提到,电影中的主要怪物应该就是克苏鲁。克苏鲁神话之所以叫克苏鲁神话,是因为爱手艺最著名的一篇小说就是《克苏鲁的呼唤》,克苏鲁是一位长着章鱼脸,蝙蝠翅膀的旧日支配者,不算特别牛逼闪闪的邪神,但是知名度最高,所以爱手艺小说为基础的神话体系也就以它来命名了。克苏鲁本尊在各种影视剧中登场并不算太多,这次如果真的是克总亲自登场的话还是非常令人期待的。

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