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比如女神阿尔忒弥斯(Άρτεμις),在“希腊神话”故事里她被描绘为宙斯的女儿,童贞的少女射神,月亮和狩猎的女神……但她其实最开始跟月亮都没啥关系。阿尔忒弥斯本来是野兽的女王,自然的神,狩猎之神,甚至也跟分娩、丰产有关,她名字的词源貌似跟熊有关。在世界七大奇迹当中的“阿尔忒弥斯神庙”中,她的形象就是“百乳女神”——这很难与一般人印象中童贞处女神的样子挂钩——我想这足以说明她以前也有“大女神”的气质。

他的姐姐阿尔特弥斯,罗马名狄安娜(Diana)是狩猎女神,被称为“野兽的女主人与荒野的领主”。同时还是分娩女神。后来因为阿波罗成为太阳神,人们把她跟月神塞勒涅融合,成为新一代的月亮女神,她的标志物是新月冠。

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而狄安娜则不一样。身为宙斯的女儿,拥有众多女神作为侍从,拥有显赫的地位和高超的法力,狩猎玩乐,无拘无束,是名副其实的狩猎女神。她还和阿波罗一样,有本事让凡人暴死或得瘟疫,但也有能力医治他们。狄安娜令人眼热的权力来源于她的血统。由于她是宙斯的女儿,可以说,她的一切权力都是宙斯给予的。

阿耳忒弥斯是希腊神话中的月亮女神与狩猎的象征,是宙斯和提坦女神勒托生的女儿,也是太阳神阿波罗的孪生姐姐或孪生妹妹。阿耳忒弥斯是奥林匹斯山上十二主神之一。

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    【研发爆料】专访配乐负责人:每一种情感都想被你听见
    《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。 Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗? 游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。 这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。 打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。 (手摇八音盒作曲) Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的? (PS:上次游戏菌分享的印象曲PV就是此曲,感兴趣的小伙伴可以去听听) 受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。 《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。 Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么? 宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。 (羽管钢琴) (鲁特琴) Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛? 这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。) Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作? 因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。 比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。 最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。 Q:有没有哪首音乐印象最深? 应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。 最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。 (法国印象派作曲家拉威尔) 类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。 ------------------------------------- 分享的篇幅较长,谢谢每一位看到这里的玩家,也感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。研发手册第四期的内容就是这些,我们下期再见啦! *本期图片来源于网络,此处仅作为参考。 立刻前往快看游戏中心预约《时空中的绘旅人》,第一时间收到游戏上线通知哦~↓
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