《暗黑4》里的骷髅,不但学会了集团作战——高韧性的大盾战士在前,会造掩体的骷髅弓箭手在后,更远处还有攻城大弩……
如今暴雪已经彻底摆烂毫无底线可言,早已失去了往日的辉煌,《暗黑》系列照这个样子发展也是迟早要被它自己给玩死,就连最新放出的《暗黑4》试玩录像也能看出来是用《暗黑3》的引擎加上美术外包制作。真等到了2023年的发售日,到时候不说有没有国服的问题了,单说国际服天梯到时候一样也都是一大把的电费战士在那无休止的挂巅峰等级,这还能算得上是玩家心目中的暗黑吗?
星期三用其特立独行的性格、坚持一贯的暗黑系穿衣风格和与周边环境格格不入的气质让自己成功成为一枚时尚界的coolgirl。
我在暗黑2时代主攻死灵法师白骨召唤系,由20个骷髅战士,20个骷髅法师,外加一个鲜血石魔组成的亡灵大军,足够横扫面前的一切怪物,而我的角色只需要躲在后面放骨矛、施加削弱法术、捡装备就可以轻松推图。暗黑三对死灵法师的技能改动不算太多,倒是国服将一些血腥**的技能效果改动了大半。没办法,毕竟是鲜血为伍,白骨相伴的死灵法师。
天赋树的设计,虽然以今天的角度看暗黑2的技能有不少设计不合理的地方,但是天赋树的使用确实让游戏角色可操控性大大提升,再配合众多的装备系体系,让角色玩出了不同的花样