序列危机

序列危机3

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道恩琉星,这个时候的他和格尔曼琉星其实差别不大,除了应对危机的能力更强,他是在晋升序列三后才被阿蒙逮住被迫放弃这个身份的,所以这边算他在遇到阿蒙前的序列三心态和能力。这个时候的琉星应该说可以很轻易的了解危机背后的原因,并且大多数危机可以扼杀在摇篮里,毕竟古代学者就是强,直接拉天使投影。偷星的危机都有一个循序渐进的过程,所以可能玄月也不用死了,K直接被灵体抹杀,永不超生。后面在死了K的情况下,古星危机其实也没那么可怕,凭三个伪真神完全可以解决。

格尔曼琉星,这个时候的克莱恩已经成长了一大截,他也许不会去加入学院,而是自己调查,并独自去做力所能及的事,和学院大概是合作关系。和九月也大概是没有缘分了。而且凭他序列五的能力,在面对危机能力也必然强了不少,和学院合作的情况下应该可以无伤通关丧尸之城,堕天使等前期副本。后期的世界崩坏这个没办法,可能还是得去魔界进修一趟。

“追逐者”在追击“被追逐者”时误打误撞进了错误的路线、“追逐者”面临措手不及的随机实况事件、场景本身就具有险要的危机、追逐双方其中一方突然的发难……这些“追逐影响”都构成了“追逐场景”叙事中的悬念,造成节拍间故事情感价值负荷的转变(转折点),便于在“追逐场景”中建置危机情节,引发“追逐影响因子”具体数值从0到0.5再到1,成功建构起整段“追逐序列”。

“追逐影响”不仅在《布利特》这样追逐双方势均力敌的情况下存在,也在对抗力量差距过于悬殊时存在,比如《贫民窟的百万富翁》中正在驶离场景的火车,它象征着逃离的空间,此时能否赶上这辆火车就成为影片中少年们在“追逐场景”下面临的最大危机情节,也就是整个序列**的悬念。

因此“追逐序列”需要多场地和多景点的场景建置。鉴于“追逐场景”又往往伴随故事**、幕**或序列**展开,是一个扩展的动作,具有自己进展的过程,于是如何在场景里营造危机情节就至关重要,这就需要精巧的悬念和更多的不确定性,如果再加上紧迫的时间因素,就会更富于戏剧张力,一旦**呼之欲出,观众们就需要被死死按在座位上张大嘴巴直到追逐结束。

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