在**看来,乐高首先获得了热门电影、游戏等领域的IP授权,开发了主题积木。积木卖得好之后,它在做游戏开发之前就把主题积木授权给厂商,让IP人物、剧情场景、关键道具在游戏中“乐高化”。所以现在流行的乐高游戏往往不是单纯靠玩游戏取胜,而是依靠IP故事和积木式的游戏画面协同工作,让主题积木和游戏被用户分享。
在**看来,乐高先拿到热门影视、游戏等领域IP的授权并研发主题积木,在积木畅销后,将其主题积木授权给厂商再做游戏开发,让IP角色、剧情场景、关键道具在游戏中"乐高化"。因而热门的乐高游戏往往不是单纯以玩法取胜,还依靠IP故事和积木风格的游戏画面共同作用,主题积木和游戏也因此实现用户共通。
2001年,乐高的游戏业务曾迎来小高峰。基于"生化战士"系列积木,推出自主研发游戏《乐高生化战士》,一改此前直接简单的玩法和画风,以**编撰的故事情节作为游戏主体,并持续推出衍生漫画、小说。最终不仅游戏风靡全球,主题积木创造销售额达1.6亿美元。
《3~6岁儿童学习与发展指南》和《幼儿园教育指导纲要》中都明确地指出:“游戏是幼儿园的基本活动。”建构游戏是幼儿一种重要游戏,主要是指幼儿利用积木等玩具和材料进行构造物体活动的游戏,是幼儿通过想象,创造性的反应现实生活的活动方式。平常所见到的房屋可能都是平面的图片或真实的房屋,他们创新的想法应该得到支持及鼓励,而不应该去否定磨灭了他们的创作灵感,才会有接下来的将积木等不同的物品转变成了新房,高楼的想象。孩子们通过自己抛出一个问题,然后再根据生活上的所见所进行创造搭建。
2001年,乐高的游戏业务出现了一个小高峰。基于“生化战士”系列积木推出自主研发游戏《乐高生化战士》,一改以往直接简单的玩法和画风,以自主编写的故事情节为游戏主体,持续推出衍生漫画和小说。最终,不仅游戏风靡全球,主题积木也创造了1.6亿美元的销售额。
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