早期出现的废土题材因为核武器的原因,所以大多数都是核战废土,后续更多的制作人加入了一些新的设定,比如AI**导致的机械废土,环境灾变导致的灾变废土,病毒引起的瘟疫废土等等。
一方面,明日之后在对题材的创新上十分大胆。在去年暑期再生者资料片首次引入废土丧尸世界的第三阵营;在今年暑期加入了全新的“末日海洋”不仅再一次扩充了这个废土世界的版图,也是“海洋”这个概念首次有机融入废土生存题材。这些都通过对题材概念的刷新,刷新了市场对于“废土生存”题材表达上限的认知。
就如前面所说,废土题材在最近几年的能够经出现在人们的视野之中,是因为废土关注于对文明和人性的整体性反思,但总体来说,在悲观的设定之下废土作品却大多带有一些积极的意味。因为文明的死亡已经发生,废土上发生的一切本就有一种“重生”的意味。所以大多数废土作品都带有一点“一切推倒重来”的希望在里面,毕竟文明真死透了故事也就没有太多意义了
废土其实作为后末日题材中的一个子分类,其基本的设定还是在展示末日之后的世界。而废土与末日最大的区别,则在于废土是因为末日之后的种种原因,导致环境或者生态遭到了不可修复的破坏,生存环境恶劣,危机四伏同时资源匮乏,人类的文明再无重建的可能。
而看回这个《基因猎人的》这款游戏中,则是将几种废土题材元素,全部都揉合在了一起,机械废土,瘟疫废土,灾变废土等等,并且为了让没有了解过的废土题材的人可以有相对直观的感受。将各种废土形成的角色,归属到了不同的阵营之中。可惜的是,将那么都元素融合在一起,往往重点就不知道在哪里了。何况在一款手游中,加入那么多元素,在我看来,不如只将一种元素讲好,刻画好。
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没有超能力,没有以一敌百,没有中二少年,没有##美腿