这个主题非常的特殊,以经典游戏《异域镇魂曲》为典型。在这款游戏中,主人公无名氏需要寻找失去的记忆和丢失的自我,并最终使自己从永生的诅咒中解脱出来。
内容摘要:提起角色扮演,就不得不提及CRPG。CRPG以丰富的对话剧情分支,角色构筑为玩家提供了丰富的角色扮演体验,并诞生了诸如:博德之门、异域镇魂曲等名作,在游戏的发展史上留下了重要的一笔。但随着时代的发展,传统CRPG辉煌不再,作品数量也在慢慢减少。但是神界原罪2凭借着对老式DND规则的借鉴与创新,重新将CRPG这一类型的游戏带到了普通玩家视野前,并获得了极高的销量与游戏玩家和媒体的评价。本**将着重以开拓者:正义之怒为老式DND类游戏的代表(比较新且较为成功的类DND规则游戏),分别在角色构筑、数值系统、战斗体验三个方面上分析神界原罪2与正义之怒的游戏性差距。
这是一款逆浪而行的古典RPG游戏,在玩家口味趋向于快节奏和爽快的今天,很少有玩家会在去触碰战棋回合制,主要原因在于前面的垃圾太多,造成了内心的抗拒性。不过这款游戏,你可以放心大胆的去尝试。相比于《永恒之柱》《异域镇魂曲》这类游戏的难度,神界:原罪对新手更加友好。而精致的游戏画面,多样的游戏元素(偷窃/合成/打造/等)绝对配的上‘匠心之作’这四个字。
同样的情况对主角也适用。白板主角(译注:也即是游戏不给定具体参数、属性和背景故事的非预设主角)近些年来非常流行,但似乎有时候开发者们也忘了一个白板主角也需要有他在这个世界里活动的动机。《异域镇魂曲》中的无名氏就是个很好的白板主角。他完全没有记忆,玩家可以按自己的意愿去通过各种选择让无名氏成为专属于自己的角色。但无名氏也有着自己的过往。也正是这不容忽略的过往成为了整个游戏剧情的原点,并给玩家和角色提供了一体两面的动机。
《异域镇魂曲》中的经典问题是:“什么能改变一个人的本质?”在1999年,标准答案为:“如果在跨越诸界的旅程中我学到了任何东西,那就是许多东西会改变一个人的本质——无论悔恨、爱、复仇还是恐惧,你所相信的任何东西都能改变一个人的本质。”但现在是2020年,我的回答会是:"凝结在游戏开发过程中的一般人类劳动,能改变一个人的本质。"
这个主题非常的特殊,以经典游戏《异域镇魂曲》为典型。在这款游戏中,主人公无名氏需要寻找失去的记忆和丢失的自我,并最终使自己从永生的诅咒中解脱出来。