海战棋2好玩

相比韩国的嘴炮,日本则更加作死,先是做兵棋推演称美日可以在海战中重创并战胜中国,而后又通过了6.8万亿日元的史上最高防卫预算。

不仅是(国际)象棋的王,其他的棋,中国象棋的帅(将),陆战棋的军旗,海战棋的旗舰,都有这个现象,最关键的、决定一局生死的棋子,战斗力是最差的。

历史是一个整体,**亦然。中日两国争夺黄海制海权,鹿死谁手,无疑不是一场大东沟海战所能决定的。要把这盘海权争夺棋继续到底,首先要解决一个基本问题:修好伤痕累累的军舰—中方如此,日方亦然。**的决定权,遂由军人与枪炮转向工人和虎钳。先看大清的抢修工作。首先遭遇的就是硬件匮乏,不仅军舰的大炮钢底钢圈等大物件没有备用配件,甚至连起码的备用配件也付诸阙如。国内又多不能生产,只好由天津军械局临时向外国订购,而何时能到手那就只有天知道了。其次,遭遇人员短缺。旅顺口的熟练技工本来就不敷使用,开战以来又屡有逃亡。迅速从外地厂矿企业抽调技术过关、**可靠的工匠前往旅顺会修,也就成了当务之急。

类似的情况还有很多,比如前不久美国CSIS智库进行的那次“美军干预台海问题”的推演,其得出的结论很难令人信服,即“美军以2艘航母被击沉,3000余人伤亡的代价,可击沉中国海军150艘各类舰艇,并令中方遭到上万人伤亡的损失”。还有,美国陆军曾对中国****中的淮海战役和**援朝中的上甘岭战役进行兵棋推演,却发现推演结果与现实中截然不同。这些都说明了一点,即兵棋系统还是有不少缺陷的,其无法100%还原各类真实场景。

有个说法是按概率算法,对航母接下去可能出现的区域饱和覆盖,一次打大几十发,就像玩海战棋那样,只要速度够快,这个区域就很小

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