转角X½的灵感来源于哈利波特中的九又四分之三站台,有着偶然间发现通往图书馆另一面媒介的含义。它是一个为图书馆内资源导向(有目的的学习和资源获取)和休闲导向(无目的的休闲阅读)的青年群体设计的一系列服务节点,包含数字互动、物理装置、共创活动三个类别的九个概念性活动,更具包容性,可以直接置入广州图书馆现有场景中。两类目标用户在服务中的任务依旧是遵从自身需求和目的导向,针对传统形式的图书馆活动强调严格流程和预约机制、长时间学习带来疲惫感这两大痛点,我们给出了这样的“止痛剂”:灵活的参与流程和体验时间、随机多样的地点设置以及有趣的内容呈现形式,给用户带来意料之外的邂逅,能够短暂脱离现实世界,舒缓心情。
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