着重说明一点:赛博音速长靴所需攻速为防具,首饰,特殊装备提供的攻速总和,并不是角色进入地下城后,加好buff(如狂战士暴走)或者使用消耗品将角色面板攻击速度之和超过140%。
没有固守与指定的阵容羁绊是暴走地下城相比同类手游的一大优势,抽卡类手游一直以来似乎都陷入了一个奇怪的轮回圈,在众多卡牌角色中选择几个强度最高的,而后通过组合创造一个强势阵容,然后就可以在主线任务中一路平推过关,玩家们永远都在追求版本强势,很少有人去尝试不同角色的别样玩法合潜力,而暴走地下城中没有固定的角色羁绊设定,同系队友组成也不会带来额外的属性效果,这个设计让游戏的阵容组成拥有了更大的**度和可塑性。
2016年1月份,**地下城上线,每日任务可获得一个深渊票,掉落的材料可以兑换宝珠,**+44的鞋子部位的宝珠对固伤职业提升巨大。同月的春节版本女鬼剑完成二次觉醒。8月份安徒恩暴走模式上线,通关可获得团本的材料,还有机会获得荒古武器,脸狗的时代。11月份史诗装备迎来了改版,全面加强,通关安徒恩更加容易了。
暴走地下城是一款由新人工作室GKD开发的一款策略放置类手游,虽是放置类手游,但暴走地下城并未采用以往同类游戏那般以羁绊作为主打的配队方式,而是更多的在养成元素上下功夫,让游戏拥有更高可塑性,其策略元素内容相比一般也更为丰富。
暴走地下城中的英雄养成因素有星阶、等级、特质、装备四种要素,其中等级是需要通过时间来慢慢沉淀提升角色属性的,其余星阶、特质、装备在富有运气的同时还需要极强的规划能力,才可以用有限的材料尽可能地提升队伍的战斗力,实际游玩的体验中,玩家的参与感很足,而并非像之前那些放置类手游一般只是乏味的点击升级,在游戏的培养因素这方面,可以说暴走地下城做的十分不错。