几年过去,发展远不如预期的《博人传》被痛批是压榨原作价值,岸本齐史本人也随着新连载《机侍八丸传》被腰斩而进一步“跌落神坛”。与之相对,不紧不慢推出了几部外传小说的《死神》却在小范围里迎来了“翻案”。
出自林凤英心底的骂声刚出口,就被淹没在狂风怒吼之中。此刻,林凤英的眼前不断地出现幻影,她仿佛看到死神的黑翼正在她头顶凶狠地抖动着……
整体上看来,《审判之眼:死神的遗言》就是一部玩法上有些不足,但剧情质量上佳,从外壳到内核都很日本的《如龙》外传作品。它所讲述的是一个虽然有点老套,但依旧优秀的好故事。跟着游戏里八神的脚步,我也回到了曾居住了一年多的东京,重温了留学时期那段无忧无虑的日子,也期待过一阵子游玩续作的时候能得到更好的叙事和游玩体验。
本作的支线任务也充斥着“跟踪”、“追逐”、“开锁”、“观察”、“战斗”这几种重复又无聊的玩法,地图和任务引导也不太好,让人几乎没有探索支线剧情的兴致。神室町这一《如龙》系列的传统舞台是游戏唯一的地图,而玩家要在这芝麻点大的地图里进行全部30小时的游玩过程,不断重复的跑动和解决没什么设计的小怪,这真的算不上是什么好体验。虽然对于《如龙》和作为它外传的《审判》系列这可怜的几十万销量和狭窄的受众来说,这些问题多少也有点吹毛求疵了。但无论如何,《审判之眼:死神的遗言》在游玩部分的体验很难让人满意,我几乎是靠着优秀的主线剧情吊着完成了30小时的游玩,并且在主线结束后对漫游模式并没有什么兴趣。
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滨野光一