不过在解锁雷魔法之后,普攻的高伤害在面对一般敌人可以直接秒杀,蓄力魔法有着强打断效果,同时加速BUFF下还会有类似子弹时间的效果高等级的雷元素魔法在高难**OSS战中有着一战之力。
这次上手体验的是主机版,射击体验如上面所说,普攻的准头需要仰赖自动瞄准功能,这些其实还好,毕竟大部分时间也是以蓄力魔法为主。不过用雷元素的时候,低等级的情况下需要留意不要站在魔法范围免得被自伤,右摇杆移动魔法范围的速度有点快,不是那么容易的精准选择敌人的脚下。与此同时还要不停走位,造成初期我对雷元素的观感不怎么好,所幸透过调整灵敏度或提升雷元素等级可以规避掉负面体验。
元素族因为赶工的原因,所以没有之前几个种族做得那么精致。比如元素城里四种元素都有免疫的魔法,也都有害怕的魔法,气元素害怕气系魔法,玩家搞个闪电气元素就一命呜呼了,值得一提的是,雷元素惧怕闪电魔法,所以不管英雄施放还是生物施放的闪电魔法对雷元素都有两倍伤害;但火元素却对火系魔法免疫。土元素虽然免疫火系魔法的末日审判,但不能免疫同样属于火系魔法的连珠火球。
攻击元素的效果主要是能够提升元素魔法的攻击力;强元素能够增加玩家们对此元素的魔法防御,减少所受到的元素伤害;弱元素可以减少玩家对此元素的魔法防御,让所受到的元素伤害提升。玩家可以随意选择穿戴不同的元素,改变原始的属性,从而拥有不同的游戏体验!
由于魔法需要借助火、水、风、土、雷、木、光、暗这八种元素的力量,魔法势必会附带属性。以魔力为动力,通过咏唱呼唤元素并将其承载到名为术式的道路,借此寻求结果。