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斗地主的解决方案倒不如说是一个不那么丰富的rouguelike游戏后期体验,目前已经被广泛应用在业内的设计里了——在单机游戏中开发者往往通过伪随机来使游戏更容易,而炉石一类的现代回合制对战游戏会为了公平而采用真随机。
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