《放置奇兵》和《放置少女》兴盛年间,刚好也是手游买量兴起到大爆发时期。买量成为游戏增长的重要法宝。这两款游戏的长线运营,也得益于此。
这类卡牌直到目前来看几乎都是横向卡牌有三个方向,放置奇兵、闪烁、AFK。每个产品的侧重点略有不同,不过其核心其实都差不多,即以放置作为主轴资源产出,目标的树立相较其他类型卡牌游戏更加明确,核心循环(资源-养成-推关)也更加坚固且好理解,同时整体游戏的肝度也会由于放置体系的原因而变的不那么高。
类似口袋奇兵的手游大全,是小编为玩家们整理的和口袋奇兵玩法类似的游戏内容合集。采用竖屏的策略玩法,让玩家们自有放置不同的兵种进行热血的**玩法,作为主君进行战斗技巧发挥。
不过有所区别的是,放置奇兵的战前策略约等于0,他更加侧重于资源-养成这条单链目标的巩固(也就是俗称的屯资源,抽人权卡)。
AFK这个产品则更加不同,相较于前两个提到的奇兵和闪烁,AFK做的并不是单纯的放置差异化,而是品类升级。AFK除外在维持核心放置主轴的资源投放前提下,其战斗(战前策略,角色设计)、关卡(关卡章节中的敌兵放置)、角色养成(广度较小但是深度较深)、甚至包括世界观(人设,美术层面)都做到了碾压。特别是核心循环的体验对于休闲玩家而言更加友好,可闲可肝。所以很多玩AFK的人,在做完每日任务以后,考虑的并不是我的卡提升了多少冰冷的战斗力数值,而是我是否可以再推几关。
《放置奇兵》和《放置少女》兴盛年间,刚好也是手游买量兴起到大爆发时期。买量成为游戏增长的重要法宝。这两款游戏的长线运营,也得益于此。