故事得从几年前说起。2018年,巨人举办首届征途嘉年华,提出与玩家共创征途。很多玩家提出,对2008年之前的早期版本征途非常怀念,有了立项《原始征途》的初心。“原始征途”,顾名思义,就是最大限度去还原当年早期征途的核心玩法,让玩家找回当年在游戏中的乐趣。开发团队打磨了两年多时间,在原定的今年9月公测之前,邀请了史玉柱测试。
在讲话中,史玉柱不仅谈及自己退休后被朋友“坑钱”,也谈论起参与《原始征途》的制作理念,再次宣告了他的回归。只不过《征途》作为一个元老级游戏IP,后续IP衍生游戏能否继续撑起巨人仍是未知数,有业内人士直言,《原始征途》成为大爆款的可能性并不大。
“00后是《征途》必要的玩家群体,但仅仅从画面和玩法上,《原始征途》确实对00后缺少吸引力。”张书乐表示,“对于善于做营销的史玉柱和巨人而言,要达成吸引新生代的目标,不一定要改变游戏的设定,只要将昔日让《征途》出圈的营销招式,如给玩家发工资等再来一遍,就能达成诱惑。”
在游戏产业分析师张书乐看来,史玉柱这次给《原始征途》站台,更像是营销大师的又一次营销,和巨人希望重回游戏巅峰的一次“**”。
史玉柱被誉为商业奇才,深谙人性,一手缔造了巨人汉卡、脑白金、征途等划时代的产品,后者被业界称为“网游心理学百科全书”。这位商业奇才究竟想在《原始征途》上实现什么?他过往赖以制胜的商业与产品哲学是否还能奏效?从这次终极测试中,我们或可窥见一二。