再往后,随着我研究创作故事的深入,以及工具的迭代,故事提纲我已经用电脑来写了。而我对宇宙战士小明的故事做出了两点重大的改动,终于成为**创作的大型故事。一个是把原来的影子战士小明改成宇宙战士小明。这样摆脱了整个故事只是当年FC游戏影子传说的同人故事的局限性,去掉“影子传说”这4个字,创作我自己的故事,而不是一个游戏同人。
《植物大战僵尸3D版》游戏问题:由于该游戏为同人自制,游戏可能会存在一些bug,包括但不限于:1.保龄球那一关放左边第一排会提早消失,而且不能连着放相邻的两个坚果,会消失2.白天传送带植物给的有点太快了,调慢一点就好了3.墓碑吞噬者的影子有点奇怪,不在墓碑之上而是飘起来的
故事中许多角色的行径,都很容易让深陷其中的读者们有所共鸣,尤其在同人创作者方面,除了看见自己疯狂的模样,也省思自己那丑陋的一面,相反更多还是大量对于作品无法取代的爱。读者可以从每个章节里,看到当代创作的困境与喜悦,如很久以后才发现一部作品的美好,但他却早已不是主流而寻找相关创作的影子、又如同自己一直在追的同**手不再写A动漫的同人创作,改投入B动漫的怀抱之中那股错愕感、还有发现自己崇拜的神人原来一直以来也喜欢着自己的同人创作的核弹冲击,可以说是当代网络同人文化各种写照。
再往后则是我中学到高中阶段长期构思影子战士小明的思路这时的小明成了英雄主角,是整个故事的绝对主角,而且体格高大,战胜无数恶势力。并把故事架构在无限宇宙以及更宏观的超宇宙系统以至于一切世界上。这个阶段我已经开始用纸和笔写故事提纲了。到这个阶段,宇宙战士小明的主要的一些故事设定已经基本完成了,但是当时故事人物还不叫宇宙战士小明,只是叫影子战士小明。在这过程中,我甚至对故事的名字。做出过许多的改变,比如叫影子传说明之武斗传,影子传说光明战神传等,不难看出早期我构思这个故事虽然已经架构到庞大的程度,但仍然是FC游戏影子传说的一个同人故事。
最后《原神》还是一款颇具格局的作品。一方面《原神》和许多国产游戏一样追求IP出海,而《原神》的做法非常巧妙,其模糊了游戏世界与现实世界的边界,从游戏中可以看到众多现实文化的影子,每一个章节每一片**可以看到不同的文化,或熟悉,或陌生,但都魅力无穷。另一方面爱看漫画的朋友一定注意到了,目前主流受欢迎的漫画主要有国漫、美漫、日美,日漫和韩漫等类型,而《原神》巧妙地内置了汉语、英语、日语和韩语,着力点是非常准确的,从日本街头遍布的街头海报,美国玩家制作的同人图等都可以看到其火热程度。
合志
火神最近經常被春夢所擾,而對象竟然是黑子!? 這天甚至還把夢和現實搞混而吻了他,這下可尷尬了! 切勿錯過這充滿青春煩惱的一集!
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