帕斯卡契约主题曲片尾曲

你是“受虐狂”吗?别急着否认,如果没玩过魂类游戏那还真不好说…魂类游戏向来以高难度闻名,而帕斯卡契约作为近年来最优秀的魂类手游之一,买断制、高品质和高画质的标签都足以值回票价。不过毕竟难度高且单机付费,游玩成本也就较高,不少小学生拿着零花钱买了,打不过就说游戏垃圾也是没办法的事情,所以帕斯卡契约的评价还挺两极分化的,从我个人来讲,一个魂类手游做成这样绝对是没毛病的,值得体验!

游戏画质直接决定了进入游戏后画面是否清晰,帧率设置决定了玩家用泰伦斯释放技能是否流畅。《帕斯卡契约》一直都十分重视游戏的高端品质,无论是画面还是音效都精心打磨,TapTap平台的产品评分长期保持在9分以上。《帕斯卡契约》在移动端力求实现“主机级”的游戏体验,在移动设备上真正实现了大规模的3D无缝关卡。在打造3D关卡的纵深感、立体空间的丰富度以及探索的乐趣的同时,还保证了流畅游戏体验。此次更新的振动反馈功能直接给游戏玩家增加了全新的体验维度,让泰伦斯挥舞“大宝剑”的感觉更加真实,诺伍德这样的“重量级选手”每一下“抡棺材”都有更真实的触觉反馈,媲美用手柄和电脑玩《帕斯卡契约》的沉浸体验。

《帕斯卡契约》游戏截图在去年被称作“游戏届奥林匹克”的E3游戏展中,《帕斯卡契约》的亮相就引发了大量媒体关注,甚至有海外媒体表示,“它就是那种E3才有的惊喜之作”。

对于主机和PC玩家而言,《帕斯卡契约》的“魂”味应该让人非常的熟悉。《帕斯卡契约》就如《仁王》这类高妙的黑魂效仿者一样,对《黑暗之魂》系列有着独特的模仿和学习。游戏并没有直接复制魂,而是做了自己手游化的探索,让“魂”能适应手游的操作和手游的节奏。

《帕斯卡契约》采用经典的虚拟游戏杆配上若干按键的玩法,左侧虚拟摇杆控制角色移动,右侧分别有轻、重两种攻击以及闪避动作。接下来的设计,会让玩过《黑暗之魂》的玩家眼前一亮。

《帕斯卡契约》游戏截图在去年被称作“游戏届奥林匹克”的E3游戏展中,《帕斯卡契约》的亮相就引发了大量媒体关注,甚至有海外媒体表示,“它就是那种E3才有的惊喜之作”。

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