安魂曲皮肤

而《安魂曲》真正的闪光之处还是得等恐怖又骇人的老鼠们登场之后才全完全呈现出来,这款续作**了我对这些红眼小家伙们的所有认知。在《无罪》中,他们只不过用老鼠铺满地板,来模拟其他游戏中不能踩的「岩浆」;而在《安魂曲》中,这些啮齿动物摇身一变成为了自然之力,能够冲破石制城墙,能用叠罗汉来到达高处,甚至还能淹没整座城镇(是的,你没看错)。

玩家依然可以在《瘟疫传说:安魂曲》中看到那种非常经典的潜入游戏关卡设计:你掏出一个封闭的关卡,在里面加上房子、草丛、可供翻越的掩体、可以藏匿的桌子,然后在里面以一定的逻辑放上数量不等的守卫,基本就齐活儿了。从设计水平来看,《瘟疫传说:安魂曲》的潜入关卡基本上可以接受,虽然守卫的搜寻和追击AI相当的生硬,但还是能给玩家一定程度上的挑战。

在玩法方面,《安魂曲》并没有刻意改动太多《无罪》中的机制,而是进一步优化了已有的整体系统。游戏一些没那么好玩的地方,出在一些标准的潜行动作场景中,玩家需要在前往目的地的过程中悄悄躲过、或是战术性地解决掉敌人。

《瘟疫故事:安魂曲》是AA工作室在获得足够信任和资源的情况下可以取得的成就的一个很好的例子。这是一次简洁的经历,没有浪费我的时间,但它也挠到了我甚至不知道自己拥有的痒处:一个精心制作的隐形游戏,与自2008年《海妖:血咒》发行以来我一直渴望的民间恐怖元素相融合。凭借情感共鸣的剧本和潜行,恐怖和探索之间的专家流,《瘟疫故事:安魂曲》感觉就像续集《纯真》应得的返回搜狐,查看更多

然而,《安魂曲》中我最喜欢的部分就是老鼠和士兵同时出现的场景了,必须结合潜行与解谜玩法才能通过。在有的地方,我试着找到完美的窗口来干掉守卫,却发现前方的黑暗中有一群老鼠等着,我不得不狂奔回藏身之处,免得守卫看见我不知所措地站在空地中间。

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