《小美斗地主》不只是服务好**核心玩家,面对更多泛**用户的涌入,《小美斗地主》更多关注轻休闲玩家的初次体验。为此,我们不断调优出牌手感,简化交互的步骤,使新玩家轻松上手。接着我们也改良了对局匹配规则,缩短玩家等待时间,避免因等待或匹配失衡带来的挫败感。另外,我们简化对局界面,减少其他入口对玩家的干扰,让玩家关注在牌张及对局流程。
手游市场赛道竞争激烈,《小美斗地主》的推广以买量为主,同时也积极探索内容营销的手段,把游戏有趣的内容扩散到泛圈层用户,吸引更多的玩家。
我们更早地把握游戏优化的核心,使《小美斗地主》在用户时长、重复启动次数、留存表现、反馈评价等方面,均有不俗的表现。根据《小美斗地主》制作人黄福泉此前接受的媒体采访称:“收入方面(对比姚记科技同类内购产品)大约要高出4~5倍,玩家留存上也有着显着提升,而玩家平均在线时长则高出30%~40%。”
小红和小美如约而至,30分钟完事后,赵某给两人每人转账1000元。剩下漫漫长夜不知如何度过,三人都觉得很无聊。于是,赵某提议一起来打斗地主,毕竟斗地主大家都会玩。小红和小美觉得反正闲着也是闲着,不如就打几把,说不定运气好还能再赢一点赵某的钱。
《小美斗地主》从1.0到2.0做了大胆的创新,第一次利用激励视频变现与传统斗地主结合,为**手游的盈利模式打开了新的空间。不拘泥于现状,利用数据等各种手段去支撑可能性。传统**手游的固有模式,不论是产品或变现,或将迎来一代又一代的革新。