与《新樱花大战》的转型相比,《人中之龙7:光与暗的去向》无疑有着更深的系统打磨以及更高的完成度。也正是因为其相较于《新樱花大战》“拍脑门”式的转型付出了更多努力,才使得玩家在游玩上有着相对不错的体验。这种转型后游玩上的正反馈,才是吸引新玩家的关键所在,而不是靠所谓“游戏类型”直接吸引新玩家。
《新樱花大战》做好了核心体验,但在转型中忽视了游玩体验,遭遇了失败。而《人中之龙7:光与暗的去向》的游玩体验,显然要做得更好。
别扭的操作手感、没有锁定功能、几乎完全不存在的成长系统,使得《新樱花大战》的转型成了笑话。老玩家们虽然依旧能在AVG部分得到老“樱花大战”般的体验,但以吸引新玩家为目的制作的战斗系统,却反而成为了劝退新玩家的壁垒。最终,《新樱花大战》的销量并不理想,之后推出的手游也是草草停服,整个系列再一次陷入了沉寂中。
《新樱花大战》的转型失败,是否就意味着,系列作品不适合大刀阔斧地转型呢?答案是否定的。而这个判断的论据,来源于几乎是与《新樱花大战》同时期的作品,那就是《人中之龙7:光与暗的去向》。
正如前文所提,《新樱花大战》的即时战斗表现非常差,各种体验都相当糟糕。这对于通过《新樱花大战》接触到“樱花大战”系列的玩家们来说,其打击是致命的。
《新樱花##》预计于2019年冬季登陆PS4平台,本作的角色设计由《死神/境·界》的久保带人负责,音乐由《樱花##》系列作品的田##平负责,故事构成由石井次郎负责。《新樱花##》的故事从《樱花##5》过去12年后、华击团“消灭”后的帝都东京开始。