而在众多的玩法中,游戏也并没有丢掉这部作品的核心主旨,即“蝙蝠侠战胜自己心魔”的这一过程。并且这一点完成得相当出色。要知道游戏改编的原作漫画《阿克汉姆疯人院》中,是小丑和稻草人一众反派挟持了病院中的员工为人质,要挟蝙蝠侠进入阿克汉姆疯人院与他们共度一晚,并接受他们安排的疯狂游戏。在漫画的故事线中,经历了这场淬炼的蝙蝠侠,才有了超人一般的意志。
《BVS》结局蝙蝠侠去探监,说他要把卢瑟转移到阿卡姆疯人院,因此《正联》结局就是发生在阿卡姆疯人院,卢瑟从阿卡姆疯人院越狱了。
此前参与过《蝙蝠侠:阿甘疯人院》《蝙蝠侠:阿甘骑士》等游戏开发的程序员给出了解释,将黑锅甩给了微软的XSS主机,表示这个主机的性能较弱,但是任何登陆微软平台的游戏又不可以绕过XSS主机,需要围绕这个性能最差的新一代主机做优化。
在那个时期由于画面技术的不断发展,以及3A大作成为了潮流,所以出现了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款对于漫改游戏和欧美粉丝向游戏来说具有里程碑意义的作品,该作真正以一个3A大作的规模来还原了蝙蝠侠漫画原著中的精髓,并且还请到了同名漫画原著的主创亲自参与到游戏的制作过程中。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》可能称得上是有史以来最具有创新精神的超级英雄游戏,它不仅展示了如何制作出优秀的漫画游戏,其节奏完美的战斗、强调捕猎战术的潜行玩法还影响了多款游戏的设计。在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之前,还没有哪款游戏能像Rocksteady的第一款「蝙蝠侠」作品这样让你对漫画角色产生真正的代入感。