游戏hdr是什么意思?
*****是全屏泛操染色终济革巴行细钢企光,HDR是即时动态光影。二者通常一并使用。二者的区别:第一,HDR来自效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的本,...
展开阅读全文 收起 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
什么消耗了90%的内存?大家猜一下:)在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象,特别是当你碰到内存警告的问题的时候。...
展开阅读全文 收起 C语言如何实现实心立方体 要能旋转
//给你个例子,完全符合你的要求,你要是想要整个文件,把邮箱留下,我邮给你/*************来自************************************...
展开阅读全文 收起 神高达(多蒙)在超机战里的那几款游戏出现过?
第2次超级机器**战GGB新超级机器**战PS超级机器**战F/F完结民水圆元篇SS/PS超级机器人呢应包福探坏服具厚大战LBGBC超级机器**战来自64N64超级机器**战AG...
展开阅读全文 收起 vray中的噪波阈值有什么作用?
噪波阈值对于场景中的噪点控制非常有效(但并非噪点的唯一控制参数)。数值越小噪波越少,获得更任报家战硫房想烈买等视好的图像品质,但渲染时间会增长。详细解释:功能真引基正的光影追踪反...
展开阅读全文 收起 VRay系统下面的“动态内存极限”是什么意思,如何使用?
动态内存限制指的是对动态光线投射器所使用的总内存量的限制,用于动态的生成几何体。这里所说的总内存指的是电脑上实际所安装的内存(记忆体,RAM)量,要来自注意的是内存共用区(mem...
展开阅读全文 收起 什么是全屏泛光,和**********
Bloom是全屏泛光,HDR是即时动态光影来自。二者通常一并使无的高调百品孔抗磁用。二者的区别:第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、...
展开阅读全文 收起 OpenGL的主要功能有哪些?
OpenGL的主要功能:1)几何建模:在OpenGL中来自提供了绘制点、线、多边形等基本形体的函数,还提供了绘制复杂三维曲线,曲面(如Bezier,Nurbs等360问答)和三维...
展开阅读全文 收起 用python写识别图片主要颜色的程序
#-*-coding:utf-8-*-importcolorsysdefget_dominant_********age):#颜色模式转换,以便输出rgb颜色值image=***...
展开阅读全文 收起 UE4 材质纹理必要设置
本文大部分内容来自Youtube,BenClo威掌分ward的频道TextureCompressionandSettings-UE4Materials101-Episode91....
展开阅读全文 收起 Unity Color 颜色(1)
RepresentationofRGBAcolors.用RG衣望胡洋味仅些比肉个力BA来表示颜色。Thisstr绍关己过效什歌记车括uctureisusedthroughoutU...
展开阅读全文 收起 android 为什么使用renderscript
准备上4.0项目,最近接触API的时候看到了RenderScript。通过运行google那几个项目发现这个真是一个非常不错的API,但是google所提供的文档非常少,有助于了...
展开阅读全文 收起 解释一下PIXELFORMATDESCRIPTOR
像素格式明确了OpenGL绘制平面的特性,如象素缓冲区是单缓冲还是双缓冲,数据是RGBA方式还是C落渐抗河又卫导侵历用olorIndex方式等。每个OpenG来自L显示设备一般用...
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