酷爱玩游戏,讨厌老套剧情的吴惊穿越到游戏内,碰巧遇见整个乾州境内的修真势力都在抓捕采花贼“千里风流”。可意外激活“超级反派系统”,想要抓捕采花贼建功立业的吴惊,万万没想到,回到房内检查原角色物品的时候,发现了代表采花贼身份的迷香和夜行衣。难道我就是采花贼——千里风流??what??……
这种设定,不能说不能写,但是这种单独针对某个具体人物的系统,将会成为人物成长的最大障碍,也就是所谓的小说故事中的反派,而反派都是不讨喜的,除非你的小说构思能力和你的文笔一样硬,然后还要一个牛逼的主人公,例如漫画《**》里的L,不然正反两个实力不均衡,戏剧冲突的效果就差。
架构能力,这种不是说要设计个多牛逼多高并发的系统,起码让做一个**系统,防重请求的设计能快速搞定而没有坑。
13、怎么看某个行业,你就去看看过去这个行业里,有没有牛逼的公司。有牛逼的公司,这个行业就是好行业,没有牛逼公司,就不是好行业。你看到阿里也好,*讯也好,他们都是做了一个被证明过的好行业,并不是做了一个什么新行业,包括美团和字节。所以段永平有句话说的好:敢为人后。
但随着时代的变迁,当代人压力逐年增加,休闲时间更碎片化,长达一至三小时重复而枯燥的日常/周常任务,使玩家的游戏体验苦不堪言,甚至比上班更辛苦。而日常系统带来的收益犹如鸡肋——食之无味弃之可惜,于是衍生出了游戏托管这一行当,玩家被逼无奈做日常,日常系统已成如今******的附骨之疽。
「我…我,我也是被系统逼的啊,我没有想这样的,是系统威胁我的,说是我不按照他发布的任务做我就再也醒不过来了…」
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