设计怪物背包类似

从一开始的小女孩到后来的温迪,以及与我们一起踏上冒险之旅的璃月城主,这段与冒险家之间的故事将会是怎样?每一位旅行者都会拥有自己的背包,但却无法同时拥有多个背包,和怪物掉落的物品是随机刷新的。怪物和宝藏也是随机刷新,这些怪物和宝藏有时会被击败变成宝箱,有些时候会出现在你眼前。在原神中,游戏内的玩法一直在不断地迭代,每一个新玩家都会接触到很多老玩家没有玩过的玩法。

怪物设计理所当然的归于游戏战斗系统内,但由于现在的项目的玩家角色战斗系统和怪物战斗系统相对分离(设计不在一个leader下,二者相对脱离),所以也为此饱受折磨了一段时间,在设计一个怪物角色时,不仅仅需要考虑怪物自身的性能,同时要注意玩家角色的性能如何,如果怪物性能远超出玩家性能,那玩家就是在“坐牢”;反之,怪物就是“低能”,设计本身意义缺失。由于上面提到的原因,角色战斗性能在调整时,怪物也需要跟着返工调整,为此花费了不少时间。

个人感觉出色的颜值和够轻的背负感是地平线8号无界背包的最大亮点,从材质到设计感,这款背包都显出了十足的诚意。我特别喜欢大仓内部的绒面+固定魔术贴,这些细节明显提升了用户的收纳体验。从材质面料、设计、做工等诸多角度来看,这款600元档位的背包几乎没有什么可挑剔的,好看能装又百搭,短途通勤友好度拉满。

背背包时,肩带是主要的承重设计之一,肩带的合适与否会影响背包的平衡和稳定性。肩带中间一般有一条横跨**的带子。如果您需要长时间背着背包,请选择带有这种背带的款式,它可以帮助支撑和调节背包的平衡。

游戏怪物设计过于迎合恐怖谷效应,除了无关紧要类似抱脸虫的小怪物外,其它所有怪物,上至boss下至小怪全是类人形设计。有一个很像火影忍者里面大蛇丸的长脖子飞头怪,以及爬墙怪进攻模式稍微特别一点。其它怪物基本攻击就是左右伦拳,玩家只需要左右扭腰就可以应对。相似设计的怪物,让整个游戏的同质化程度变得更高了。

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