次元边界

次元边界3

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提到数字,更多考虑的并不是数字本身,而是数字媒体或数字媒介。做实体空间设计,更关注数字内容如何呈现、如何跟空间做结合。姜元先生认为这是在传统三维空间上的一种拓展,这种拓展促成了一个新维度的产生,建立起了数字媒体世界和传统三维空间的联系。数实融合空间是动态的,随时间生长的。数实融合空间是可以与人对话,随需求而变化的。数实融合空间是让人们超越物理环境边界,体验多维次元的。

在这次广州设计周现场,德基美术馆再次打破文化次元的边界,“金陵图数字艺术展”与“BIGKID大小孩”跨界合作的全球限量联名公仔于金陵图展区中亮相,带来了传统与潮流相互破圈融合的新思路,以更加新锐、年轻的姿态传递文物的魅力。

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在《2060元音之境》中,歌手嘉宾将用自己的增强现实真人舞台秀,和全虚拟的虚拟形象舞台秀展开对决,打破虚实次元边界,既上演元宇宙与国风的碰撞,又展现科技与文化的虚实融合,共同点燃属于元宇宙音乐竞技场的绚丽舞台。

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