《武士少女》看穿了,其实就是一个披着动作外衣的,传统日式美少女游戏。比起所谓的动作体验,玩家能享受到的,更多是美少女之间的“羁绊”。如果小伙伴喜欢百合设定,穿插战斗体验的galgame,不妨去体验看看。
开在居民区里离岛咖啡,其实第一次去会有点难找,但是位置却并不偏,来过一次就不会再忘记,咖啡馆是由老房子改造而成,门口有大树,日式木质招牌让人眼前一亮,环境是一种文艺日式风,喜欢小清新的美少女们应该很喜欢这里。
在日式商业动画中,美少女一般会作为萌属性的主体,审美形象偏向柔弱、温顺、可爱,而热兵器作为军武,其审美形象偏为冰冷、**、畏惧。本是两个完全背道而驰的审美符号,但在作品的协调下,会产生着微妙的荒谬感与力量美。
对于她这种奇装异服,华丽变身,米米阿姨和阿金姐都已经看惯了。无论小莉莉穿什么造型,她们都能做到不惊不喜。因为她的造型实在是太百变了。一会儿是芭比洋娃娃,一会儿是日式小女生。一会儿是汉服小姐姐,一会儿又是美少女战士……
《向山进发》系列是日式动画爱好者非常值得一看的作品,乍一看只是普通美少女轻百合喝茶日常,但本片洋溢着动画作为“运动影像”的视觉魅力。登山运动是本片的皮,空气系的青春日常是本片的骨,而承载起二者的肉正是非常突出的作画资源和演出战略——频繁的小动作、详实的肢体动轨、丰富的表情与演技....本作大量生动、流畅的作画语言(本作四季下来的原画资源可谓是高手云集),在呈现一些质朴生活片段的共情性上有着不可抵挡的魅力。
在日式商业动画中,美少女一般会作为萌属性的主体,审美形象偏向柔弱、温顺、可爱,而热兵器作为军武,其审美形象偏为冰冷、**、畏惧。本是两个完全背道而驰的审美符号,但在作品的协调下,会产生着微妙的荒谬感与力量美。