于是我一拍桌子,兴奋地建议要不加点悬疑推理灵异的元素进去吧,还可以设置多个支线结局,比如男主黑化值太高就会被**然后达成Badending,推理失误就会被反派杀害得到死亡结局。
看着电影中选择死亡的主角,边流泪边觉得这会成为我的结局。任何作品我都偏爱悲剧,甚至开玩笑地说,最好的结局就是主角的死亡。
电影《大鱼》的故事结局,也是一个关于生命和死亡的重要象征。在故事的结尾,Edward逐渐走向了死亡,但他并没有感到恐惧和绝望,相反,他以一种平静和坦然的态度面对死亡,展示了对生命的尊重和珍视。
【「最后月遭到报应死去」这一段并没有改变】由此可以看出,夜神月的死亡是必然结局,这是作者对整部作品希望传达观念的反应,是不可更改的初设定。
第十一天开始,玩家每天醒来时为孤独症状态。孤独症状态的玩家不会直接死亡,在孤独症状态进入梦中后,会有40%几率病痛死亡,触发结局【五】。左上角有一个小图标显示孤独症。点击小图标弹出提示“孤独症状态的玩家不会直接死亡,在孤独症状态进入梦中后,会有20%几率病痛死亡”。
于是我一拍桌子,兴奋地建议要不加点悬疑推理灵异的元素进去吧,还可以设置多个支线结局,比如男主黑化值太高就会被**然后达成Badending,推理失误就会被反派杀害得到死亡结局。