二次元和三次元实际是矛盾的问题,动画游戏中的所谓和服改良只是把日本传统男性的包裹严实只专属于服侍自己的玩偶布娃娃改成**视觉上更诱人的其他人可观可**的布娃娃而已,并没有改变传统规划出来对日本女性可爱依人温良优雅的主流审美,也没有返回现实改造和服。动画游戏只是商品,畅销就会继续,相比过去一辈大师的经典,日本二次元灵感也在枯竭,创意不够美少女来凑,二次元的革新不过是萌妹多卖肉多卡瓦伊。二次元没有改良和服,只是售卖欲望供宅们消费,这和现实中保守和服塑造的日本女性人设其实精神上是一致的,三次元不能不行的风骚**只在二次元发售哦,请宅大们快来消费。
这就是二次元和三次元实际是矛盾的问题,动画游戏中的所谓和服改良只是把日本传统男性的包裹严实只专属于服侍自己的玩偶布娃娃改成**视觉上更诱人的其他人可观可**的布娃娃而已,并没有改变传统规划出来对日本女性可爱依人温良优雅的主流审美,也没有返回现实改造和服。动画游戏只是商品,畅销就会继续,相比过去一辈大师的经典,日本二次元灵感也在枯竭,创意不够美少女来凑,二次元的革新不过是萌妹多卖肉多卡瓦伊。二次元没有改良和服,只是售卖欲望供宅们消费,这和现实中保守和服塑造的日本女性人设其实精神上是一致的,三次元不能不行的风骚**只在二次元发售哦,请宅大们快来消费。
日本爱好者把你们可爱的伪装收起来,这么多讨论贴中可能只有我的文章通篇全文是讨论和服及其传统的,只有我在认真讨论那件衣服,仔细看看我链接中的文章,那句“把穿和服作为现代**的“标准”,更是令人啼笑皆非的举动”这就是写给对那些以**为借口,抱守残缺,以固化女性为荣的日本爱好者。承认世界多元,你们怎么不还崇古三寸金莲,把维多利亚英式束胸衣和**当作多元传统,看着因为和服规矩形成的腿骨变化罗圈腿就觉得卡瓦伊可爱,笑,一堆固残守旧的思想遗老们在日本传统服装中找到共鸣,把落后愚昧当作先进多元来讲述,多么可笑的事情,充分显示了现在网络上假以国际化为借口啸聚的都是什么样的货色
日本女性内八可能来源于和服时代遗留的习惯,因为他们长期认为这种走路姿势端庄、可爱、更女性化,和丧尸基本没什么关系(如果你说某佐贺偶像那我确实没法反驳…)。另外,一些人也认为是长期正坐或鸭子坐,影响骨盆和足部发育,催使骨骼变形,导致内八,但现在的日本女性貌似更喜欢盘腿坐,有待统计。
犬冢信乃《八犬传》,当地有一种习俗,把男孩子当做女孩子养不易生病,于是,自小体弱的信乃最初的样子是一头长发,身穿和服。而本身长相可爱,容姿甚好,胜于女性。穿着女装的信乃更是被滨路成为姐姐。