他们当时同样就在探索制作一款二次元**世界游戏,当时正巧是勇仕的《深空之眼》刚发布,而且出乎所有人意料地反响不错。
书评:主角穿越未来星际文明成为一名古武武馆馆主,得到了一个迟来的金手指,可以穿越影视二次元时空改变世界,同时还能拥有当前世界最强力量,只要完成改变世界发展的任务就可以把得到的传承带回现实,主角就这样开启了他的大BOOS生涯。
短评:这是一款以脑力念力与未来科技世界为舞台创造的二次元JRPG游戏,但作为剧情驱动的JRPG,本作在剧情上反而体验不佳,人物羁绊与主线剧情有明显的割裂感,但在战斗设计和游戏玩法上,异常优秀,创意非凡,绝对称得上是二次元游戏中,动作系统的天花板。
但另一方面,3D人物建模一直是国内游戏,乃至世界游戏的短版,除非“世界”有重大创新,否则面部表情将是重灾区,大幅降低游戏游玩体验。一方面要追求真实,另一方面面部表情与人物动作又太过僵硬,再加上是个需要不断更新的网游,对游戏开发而言是另一个难题。反观原神二次元赛道,面部建模可爱又简单,而且由于是二次元,面部和人物建模可以共用,在开发难度上会比“世界”小很多,效果也好很多。“世界”如果能攻克这个难题,那就是神,如果没能处理好,负面影响肯定不少。
中国泛二次元人群的逐年增多,现在已达4.8亿,覆盖了主流消费族群。不管是什么身份的人,都不能对动漫,游戏、国潮、潮玩这些文化对主流世界的影响视若无睹了,当身穿各类泛次元服饰的爱好者开始出现在大街小巷,当二次元热梗已经融入了人们日常用语之中——动漫、潮玩元素已经在我们身边若隐若现,未来将会有更大的影响力。随着国内泛二次元产业的不断发展,动漫、潮玩、游戏、周边等多文娱产品的生产和落地,从长远来看,具有巨大的增值潜力,能够引起国内外泛二次元群体的兴趣,发展空间广阔。