他们将我们称为敌人

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在《终极地带:引导亡灵之神》中,格斗游戏能够命中的距离称为“近距离”,其余称为“远距离”。近距离时使用格斗攻击,远距离时使用射击、镭射。前方有一名敌人正在接近玩家,如果这名敌人正好停在近距离之外,玩家已经准备好的格斗攻击将变成射击,期待落空。玩家主动接近敌人可以解决这个问题,但玩家会厌烦。⭐不能考虑“从当前位置移动多少米”(敌人视角的距离感),而是要“移动至玩家的近距离范围内”(玩家视角的距离感),也就是以“间距”作为移动基准。

盾击是通过“玩家盾击动作”与“敌人攻击动作”中设置的“盾击成功判定帧”进行判定的。盾牌加入了耐久度:如果不对盾牌防御和盾击做任何限制,那么只要一直举着盾就能无限防御敌人的攻击,导致玩家角色过于强大,淡化战斗紧迫感。将游戏中角色动画的图片数称为“帧数”,例如1s为30帧,还可以自动选择最合适帧数的“可变帧”。。碰撞检测指定的帧称为“碰撞检测帧”或“攻击判定帧”。

比如把歼灭小股敌人称为“扎口子”,袭击敌人掉队的散兵称为“打尾巴”,打小规模游击战缴获敌人的武装“吃补药”。

挤成一团管理整个战斗的AI一般称为“战斗AI”。战斗AI的功能:攻击的“速度·节奏管理”和“难易度调整”。如果没有战斗AI,出现多名敌人在玩家最危机的时刻同时发动攻击的情况,玩家会完全没有反抗之力。最简单的方法就是给敌人AI的攻击触发条件设置概率。示例如图。

开战后无法逃离的战场称为封闭式战场,将随时都可以逃离的战场称为**式战场。割草类游戏在战斗开始时需要使用“魔法屏障”或“栅栏”封闭战场,将玩家与敌人困在战场之中。

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