突然,远处跑来了一个天真的孩童,他在追捕一只金黄的蝴蝶;只看就要抓着了,可是蝴蝶一个华丽的转身,蝴蝶便从肥肥的“魔爪”之中逃了出来,那孩童仍然穷追不舍,腿抬起来,双弯曲,迈大步,快速地向蝴蝶追去来。过了一会儿工夫,那个孩童追的气喘吁吁‘‘呼呼”地喘着气,面色胀红,满头大汗,不甘地说:“我是不会放弃的,加油!”于是又开始追蝴蝶,突然,黄蝴蝶飞到黄灿灿的油菜花中,孩童左找找,右看看,却再也找那只蝴蝶。那个孩童小声嘀咕:“哎!又没有抓到蝴蝶,那蝴蝶真是太狡猾了!”
在一堆蝴蝶结中难得找到款蝴蝶抓夹。本身蝴蝶的色彩多元且花纹复杂,这款抓夹只取了蝴蝶的形态,却令人觉得惊艳。经过磨砂处理又增加了朦胧美,可以留着夏天和裙子配起来~
蝴蝶飞过了稀稀疏疏的篱笆,小朋友只能坐在参天大树下耐心的等着,等了一会儿,终于等到了一只黄色的蝴蝶,小朋友便立刻跑着去抓呀抓呀,蝴蝶飞进了金黄金黄的油菜花里找也找不到了。
我把它放在院子里的花盆上,过了一阵子,我亲眼看到两只蝴蝶飞来,然后抓着这只被绑住的蝴蝶飞走了,真的被蝴蝶救走了!
LOOP是一个关于抓蝴蝶的在线单人游戏。在LOOP的开发过程里,游戏是先出现了核心玩法,然后再决定胜负条件的。游戏开发团队最初的创意是通过画线条来圈住蝴蝶,通过圈住特定的蝶群(例如同颜色的蝴蝶)来得分。做出来的第一个原型验证了游戏的交互性,但当时还没界定游戏的开始和结束条件。其后讨论了很多获胜条件,范围收窄下来能归纳成这三种情形: