我也并不能排除,很多哪怕是在憎恶肖战BLcp粉这种垃圾行径的其它派系肖战粉、其它二次元粉里,哪怕许多人日常讨厌**,讨厌中的这整一个大环境,但ta们并不会因为讨厌**、讨厌中而支持乌。。。
还有一点,我以上的观点覆盖的人群还是不具有多样性—————因为题主并不能排除,哪怕是在憎恶肖战BLcp粉这种垃圾行径的其它派系肖战粉、其它二次元粉里,哪怕许多人日常讨厌**,但ta们也支持中,或支持俄以它对待乌的方式,实现对美霸权之铁板一块可能的挑动(或者不可能的挑动)。
同样我也并不能排除,很多哪怕是在憎恶肖战BLcp粉这种垃圾行径的其它派系肖战粉、其它二次元粉里,哪怕许多人日常讨厌**,但ta们并不是因为讨厌**而支持乌,或者支持中寻找以不支持俄侵乌为基础的其它路径去挑动美帝霸权,而只是因为ta们从小学到高中甚至到大学的教科书都是这么教育他们的:“你们一定要记住:侵略是错误的。”ta们只是在像世界各地的***、左翼、网左或者擎天柱似的,实践着这个小时候以来牢不可破的三观认知。
而我们希望把二次元里面好的部分展现给更多人看到,这一点跟二次元玩家的需求本身是不冲突的。我们努力做出好的故事、会让人有共鸣的角色,让玩家在日常生活之外可以有个精神寄托、释放压力的媒介,让玩家投入的时间不会觉得浪费掉,这就是我们对自己在做的游戏的理解。
讨论新世代年轻人必定绕不开“二次元”,因为二次元已经广泛渗透至年轻人群日常生活的方方面面,根据艾瑞的测算,二次元文化基本完成了对Z世代的全覆盖。因此,想要获得年轻群体的喜爱跟认同,二次元营销是个值得一试的策略。二次元圈层营销的关键在于找准二次元IP与品牌的文化契合点,以沉浸式营销为抓手,拉近受众与品牌的距离,最大化激活二者之间的化学反应,吸引IP粉转化为品牌受众。2019年,德克士为了实现品牌年轻化,吸引年轻客群进店消费,联合二次元虚拟偶像洛天依展开IP联名营销。
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