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《暗黑:不朽》是经典游戏暗黑破坏神的手机移植版,游戏的画风依旧延续了“暗黑美学”,讲述了《暗黑2》和《暗黑3》之间发生的故事。在玩法上更加类似《暗黑3》,只需几个技能就能爽快割草。无论是系统还是画风,都较为原汁原味。
说到暗黑破坏神3,那就要从北方暴雪解散之后说起了。当时在老版本的暗黑2里是埋了很多**性故事线的,因为在魔兽世界成功之后,暴雪想要搞个星际争霸相关的游戏,然后这游戏取消了,所以慢慢的,关于暗黑3的这个项目就又被拾起来了。
因为最早的暗黑3还是基于暗黑2的引擎制作的,所以尽管在故事、装备、角色等等很多方面都有了不小的创新,但是毕竟开发引擎决定了游戏的天花板,所以为了更加适应后来的时代,暗黑3更换了引擎,也就有了我们现在看到的样子。
故事剧情到这里其实算刚开始不久,但是写下去,看完可能得天亮了,用人话简单点说吧,其实玩过暗黑3的玩家都知道奈非天,也就是玩家操控的人类角色了,所以故事背景简介就到这里了,因为我们今天要说的是暗黑破坏神2,为什么说介绍游戏始终绕不过暗黑破坏神呢,现在咱们就来说说《暗黑破坏神2》从哪些方面对ARPG,甚至说对游戏业界,产生了深远的影响。
《暗黑:不朽》的横空出世,让动视暴雪看到了破局的希望,至少让他们在给投资者讲故事的时候可以拿出来说一说。除了很久的三大王牌之外的其他增长机会在《暗黑:不朽》身上算是得到了体现。
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