运镜和剪辑。再举《最终幻想7:圣子降临》和《杀戮都市:O》为例,这两部都有大量的动作场景,运镜天马行空,剪辑酣畅淋漓,让人目不暇接,沉浸其中。动画的运镜,比真人电影的束缚要少得多,这给予了主创更多的创作空间。在动画电影中,导演可以放开想象力,进行镜头可动作的创作和创新,充分发挥才华。《三体》中并没有让人看到导演的才华这种东西。
2014年,刚刚完结了《杀戮都市》的漫画家奥浩哉在青年漫画杂志周刊上连载了一部新漫画,这部漫画受到了一些现实中的启发,将老人与年轻人之间的代沟矛盾进行了放大,以隔代矛盾为主题将漫画的主角设定为一位58岁仍在上班的老年工薪族“一郎”。
背景介绍:遥远异界有关召唤兽与人的故事中登场的女性,生来拥有魔导之力,被企图征服世界的格斯塔拉帝国作为杀戮兵器而利用。她在炭矿都市纳尔谢遇到冒险家洛克,并以此为契机参加了反帝国组织回归者。
首先要指出的是,三体动画主体部分是角色造型偏向写实,而画面,渲染风格偏向风格化的,更偏向如《双城之战》、《InfiniForce》这类动画的感觉,而非守望先锋和皮克斯那些造型风格化。但是渲染风格是偏向写实的类型,更不是像杀戮都市、最终幻想、王者之剑这类造型写实,渲染也写实的类型,不同类型间无法进行类比。
背景音乐与音效。好的电影,好的CG电影,背景音乐与音效的设计和使用,不可或缺。经典如《最终幻想7:圣子降临》、《杀戮都市:O》,主题音乐几乎贯穿整部电影,每一个动态,都伴随着音效,比如因为人体飞过而扬起的花瓣,都会有一个恰当的音效。
运镜和剪辑。再举《最终幻想7:圣子降临》和《杀戮都市:O》为例,这两部都有大量的动作场景,运镜天马行空,剪辑酣畅淋漓,让人目不暇接,沉浸其中。动画的运镜,比真人电影的束缚要少得多,这给予了主创更多的创作空间。在动画电影中,导演可以放开想象力,进行镜头可动作的创作和创新,充分发挥才华。《三体》中并没有让人看到导演的才华这种东西。
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