绘制像素图剧情

在iOS中,当你在屏幕上绘制东西时,图形子系统使用一种叫做反锯齿的技术,在低分辨率的屏幕上近似一个高分辨率的图像。用一个例子来解释下。绘制一条黑色的竖线在白色背景上,如果线正好落在像素上,展现出来就如下图左边那样是一系列黑色像素排列。如果正好落在两个像素上,那就会出现灰色像素绘制两格如下图1-3右侧。

羽毛边缘[笔记]有关所有这些工具通用选项的帮助,请参见选择工具选项。此处仅说明此工具特有的选项。绘图模式绘制前景:绘制前景。绘制背景:绘制背景。绘制**:将背景中的像素添加到您的选择中。笔划宽度:画笔的大小。预览模式:颜色(默认):单击色样,可以使预览的颜色适应图像。灰度:*******************中的新功能,可以看到黑白效果的蒙版。此预览类似于层蒙板。它在FG颜色和BG颜色相差不大、限制也不太明显的图像中很有用。引擎使用“全局抠图”(默认设置)并使用莱文抠图改进结果。迭代次数

更进一步的,此时假如我们***对象的确切位置信息应该如何解决?换句话说,就是我们不是在对象周围绘制一个粗略的矩形框,而是在对象周围绘制一个多边形,并为该对象的每个像素进行着色,如下图所示:

因为自动映射的关系,在绘制视图时通畅不需要关心像素。只有在下载高分辨率图片在视网膜屏幕上展示的时候,需要关心图片渲染的scale,避免高分图被低分渲染而变大的问题。

直接按照scale去控制像素绘制并不能得到最好的体验。一个一像素宽的线在非视网膜屏幕上看起来可能没问题,但如果在视网膜屏幕上看起来就会觉得太细了。这取决于你如何去绘制。

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