初代游戏美术比较丑。主要集中在初期的卡通风格的那些素材,各种奇形怪状的建筑和车辆,高饱和度的配色,城市非常缺乏美感。最近几年的,游戏美术方向偏写实路线之后好了一些,但是配色问题仍然突出。尤其是车辆颜色和市民衣服颜色,似乎是完全随机的,并不是根据真实世界的样本来生成的(显然真实世界大部分都是黑白灰,小部分是彩色)。
随着90年代和00年代年轻人对亚文化的兴趣的复苏,图案的设计主要是为了满足消费者对日常生活中黑暗和风暴的网络美学需求。大胆的配色和怪诞的图案提升了整体的丰富性,黑白肖像图案风格趋于复古,传达出街头不羁的时尚“酷”感;奇形怪状的图案组合带来强烈的视觉冲击感,反派精神的显露得到了最大程度的诠释;整体强调的是更适合日常穿着的实用设计理念。
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一个diao丝的怪诞生活