《纸牌屋》的幕后推手萨兰多斯在《纸牌屋》取得成功之后就曾经放下豪言壮语:“我们的目标是快速成为HBO,而不让HBO那么容易赶上我们。”这句话涵盖了奈飞的策略,一方面希望在内容原创上追赶HBO,另一方面在流媒体数字化发展上把HBO远远甩在后面。
这款杰作纸牌游戏的故事情节将这种体验推向了悬崖边缘。《奇点时代》的卡牌游戏虽然有一定的策略深度,但仍然意味着战斗力的比较。不过,游戏中关卡的价值扩张极其夸张,两三天的投入带来的战力提升,未必足够让玩家移除下一个关卡。
《纸牌屋》的幕后推手萨兰多斯在《纸牌屋》取得成功之后就曾经放下豪言壮语:"我们的目标是快速成为HBO,而不让HBO那么容易赶上我们。"这句话涵盖了奈飞的策略,一方面希望在内容原创上追赶HBO,另一方面在流媒体数字化发展上把HBO远远甩在后面。
新版鱼声已有多达十余款休闲互动游戏,其中不乏有“狼人杀、大富翁”这种脍炙人口的热门经典,还有“拆弹猫、水果派对”等纸牌桌游、“英雄塔防”等策略游戏......总有一款能让你“大战四方”,成为大家心中的游戏王者。
棋类游戏之外,牌类游戏也是游戏AI关注的一个焦点。作为一款非完美信息游戏,纸牌游戏不仅涉及策略合作,队友/对手水平等复杂因素,其牌型组合更高,极大地限制了如CFR等搜索类算法的使用,也对算法模型的创新探索提出了更高的要求。