故事主线上,《僵尸山雀》也是很老套的,影片把关注点设置在变异巨鸟吃人上面!这个巨鸟,也是人为因素导致变异的!洋医生查尔斯的儿子保罗患有先天疾病,查尔斯为了给儿子治病,开始从僵尸山雀身上找突破口,他发现僵尸山雀是恐龙后裔,所以用激素让它产生了返祖现象,以致僵尸山雀产生了变异,从一只小山雀,变成了一头庞然大物。查尔斯为了继续自己的研究,游说镇长跟自己合作,并承诺让镇长用僵尸山雀在凤凰岛的驯鸟节中夺魁!
《僵尸山雀》的剧情梗概大致如下:首屈一指的驯鸟师茅山豪在凤凰岛遭遇变异物种袭击,并不断有人离奇失踪,人心惶惶,为了探寻真相,豪哥与治安队队长孟前冰释前嫌并通力合作,一步步逼近真相……
故事讲述的是凤凰岛的孟老爷离奇死亡,钱小豪饰演的茅山豪前往作法,暗地里调查死因。没想到很快发现凶手竟然是一只巨大的僵尸山雀。经过茅山豪的协助,警察终于抓住了这只僵尸山雀,可凤凰岛依然不断有人被杀。经过调查发现,原来医院院长查尔斯为了给自己的儿子治病,偷偷的研究僵尸山雀血脉中的恐龙基因,结果实验失控才造出了如此庞大的僵尸山雀。最终在茅山豪的带领下,一行人终于杀死了僵尸山雀!
游戏中的武器伤害数值和赛博朋克2077一样随着玩家等级提高其伤害数值会动态调整,比如我在1级找到的武器伤害数值可能也就十位数,但过了十几级我再找到的武器其伤害数值可能就是几百了。不过游戏和他们以前参与开发过的死亡岛不同,僵尸的血量是不会因为玩家等级提升而动态调整,也就是说只要玩家等级上去了让武器伤害数值足够高,那么砍僵尸真的如无双放必杀一样爽快。我当初之所以买完没玩的一大原因就是害怕游戏依旧采用死亡岛那种非常硬核的动态等级调整,没想到本作居然放弃了这个设定,那对我这样的休闲玩家来说真的是再好不过了。
消逝的光芒给我的感觉就像是一款集大成之作,其游戏玩法来自于死亡岛,但玩法的设计让它比死亡岛更易于上手,其出色的优化也适合多数人的电脑配置,超大的**世界满足了人们喜欢探索**自在的需求,击杀僵尸时的**细节与近战反馈更是让游戏有了像无双游戏一样的爽快和成就感。我唯一感到遗憾的是我晚了四年才体验到这款游戏。