原神是借鉴了塞尔达的地图探索思路,但说对标塞尔达就是胡扯了,更不用说荒野之息是2017年的游戏了,**摆在那里,只能说国内厂商和玩家对塞尔达这类游戏也是无感
[思考]是的,荒野之息是2017的游戏,不知不觉塞尔达马上就要出新作了。我认为游戏好坏不能只看**,况且,荒野之息**也不差啊,本来ns独占,买断制,就是会劝退一大批人,国人无感很正常,拿手游和独占单机比**,没有太大意义。
《塞尔达传说:王国之泪》是《塞尔达传说:荒野之息》的续集。林克冒险的场景已经扩大到包括海拉鲁广阔土地上的天空。运用各种手段从**势力手中拯救海拉鲁王国。游戏拥有令人惊叹的画面,流畅的游戏体验和谜题待你探索。
但从极具中国特色的璃月开始、原神逐步展露出迥异于荒野之息的特点。人们慢慢**到,两款游戏截然不同,当初带节奏的人别有用心。抄袭风波虽然平息,但原神和塞尔达间的节奏至今仍在。起因很简单:目前原神的全球月活用户6300万,圈子大了奇葩就多。塞尔达旷野之息全球卖出近3000万份,部分粉丝都自诩为高贵的主机*,认为原神比起塞尔达差远了。
虽然说《索尼克:未知**》在一经公开,不少玩家就拿它和《塞尔达:荒野之息》进行了比较,但是制作人员表示这两款游戏的定位还是非常大的。
原神是借鉴了塞尔达的地图探索思路,但说对标塞尔达就是胡扯了,更不用说荒野之息是2017年的游戏了,销量摆在那里,只能说国内厂商和玩家对塞尔达这类游戏也是无感
讨伐加农后的林克与塞尔达。