史诗平衡调整改版,既然存在变强的,也会有削弱的。考虑到巴卡尔团本,存在小怪这个设定,“尹明镇”对自定义史诗中,消灭小怪获取能量的词条重做。
4)怪物的严重同质化:游戏中小怪存在严重同质化问题,六个章节均招式单一,虽存在各类近战怪物,但攻击模式均极为相似,且因为2d平面玩家不能随意优先前往击杀远程小怪的原因,远程小怪极其恶心。BOSS设计也较为单一,缺乏BOSS战斗的震撼感。解决办法也很简单,小怪设计需增加区分度,攻击模组进行修改等,远程小怪可进行合理平衡,如存在友伤等,BOSS机制可以不必拘泥于现实打斗姿势,可以设计的较为夸张增加史诗感。
除了视觉效果之外,《健身环大冒险》更重要的创新在于其玩法,作为《健身环大冒险》核心玩法的冒险模式搭建起了作为RPG游戏的框架,并将锻炼融入游戏之中,达到了两者的平衡。
1)处决吸血的不平衡收益:游戏内存在大量连招,但是与处决吸血的夸张收益与简单程度比起来,均显得逊色,大多时候,玩家只需要对着一路上的怪物,重复使用“轻攻击,轻攻击,重攻击”这一连招打出怪物眩晕,再处决吸血,就可无脑通过。这一机制,使得一招鲜,吃遍天成为了可能,非常影响游戏多样化的战斗体验。通常处决机制在动作游戏中,针对对象为boss,而该游戏中,boss无法进行处决,相反最强力的招式却用来处决小怪,未免有些本末倒置了。个人看法这类处决高收益机制,不如将其引入boss战中,而对于小怪,则可去掉吸血效果。这样一方面可以提高boss战趣味性,另一方面也是对吸血机制进行一定平衡。
是该告别、枯燥无味的刷怪体验了。全新的三职业版本,完美的平衡了每个职业,还原传奇经典。地图无限制,装备全爆。地图等级越高,装备掉落越好。作为一个合格的传奇手游,这些内容仅仅为游戏的冰山一角。终极装备小怪就可出,元宝材料满地掉落玩到爽。热血挖矿官方承诺,属性经过测试,均衡三职业为所有钟爱传奇的玩家打造。