其他那些長年躺在我電腦中,時不時拿出來懷舊,但遊戲時間總長度沒超過一百小時的,啥仙劍系列、軒轅劍系列、聖劍傳說系列、太空戰士系列、三國群英傳、江湖群俠傳、幻想三國志、龍與地下城、飢荒、森林、超時空之鑰、柏德之門、創世紀系列、世界樹迷宮、魔法門系列、魔法門英雄無敵等,零零總總的,就不一一拎出來說了,不然的話,這篇長度起碼還得翻上幾倍。
微博豆瓣之类有很多剧情讨论阵地,将那些零零碎碎散落在各种的设定,以及那些官方没有完整放出的故事,通过同人的形式自己补足。
庭院的一棵孤零零的树,树下卧着一只孤零零的,热气腾腾的猫儿,猫耳间或一顿,平日里早早得来,同人亲昵,今日却横眉冷目,且不理会我半分,一个劲儿得跳着伊的右眼皮,今日竟这般端着的了,我又沉重得感到我失掉了很好的朋友。往前走罢,举目处都是广大的空虚和迷蒙的寂静。
简单的说就是dnf地下城与勇士同人小说。复杂的说,故事讲述一位在dnf之中玩了许多年并且成为了游戏之中高玩的主角,穿越进了游戏世界,开局因为氪金获得了游戏之中稀有的成就,然后开始一刀一个小朋友的打怪练级,最终接近自己那个..目标。故事整体属于伪无敌爽文,果然!作者君是dnf迷呀。
重述性玩乐能以多种形式出现,例如一次龙与地下城遭遇战的口头重述,一次惊心动魄的篮球比赛的肢体表达,一段放到网上的编辑好的模拟城市截屏动画,一部为无尽的任务书写的同人小说,或者是一段上传到社区网站的雷神之锤死亡赛的游戏录像。由于重述性玩乐是一个很常见的现象,游戏设计师也想出了很多方法来促成这种现象。例如在网游里加入即时信息系统来让玩家对正在进行的游戏内容进行分享,或者让玩家在各种事件发生后能看到游戏行为的记录,又或者提供让玩家截屏并上传到网上的功能。所有这些都是游戏设计师用来支持重述性玩乐的已有手段。在接下来的几页里,我们会更详细看一些设计重述性玩乐的方法。
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